根据Ubisoft最新公布的全境2016财年报告的信息显示 ,称 《全境封锁》终于超过Activision的封锁封锁飞《命运》成为了最大的游戏新IP。Ubisoft在今年2月份的网游外挂股东大会上曾宣称,《全境封锁》会成为跟《命运》一样的化成最强新IP。 根据现在财报来看,功全Ubisoft的满天使命召唤科技之光自选宝箱目标确实已经实现 。《全境封锁》注册用户超过950万 ,全境活跃用户平均在线时间为每天3小时 。封锁封锁飞《全境封锁》也成为了Ubisoft 2016年第一季度,网游外挂销量最高的化成游戏 。战绩确实骄人 ,功全成为一款文化类消费品 。满天使命召唤科技网 这样就能证明一部作品成功吗 ?全境
从“汤姆克兰西”的名字就能看出,《全境封锁》又是封锁封锁飞Ubisoft力捧的游戏IP之一 ,历经三年多的网游外挂开发,足以看出Ubisoft对《全境封锁》的看重,但从玩家反馈来看 ,口碑十分不理想。 游戏延续了Ubisoft的风格 ,画面依旧缩水 ,但是客观来讲,实际游戏的画面表现力还比较不错 ,中等偏上可以接受。使命召唤科技之光自选宝箱 剧情有其亮点 ,除了重要剧情放片之外 ,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO 、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事叙述和游戏节奏间找到了个平衡点 ,让整体游戏体验更为流畅 。 缺点是没有把剧情嵌入到游戏里,本尊科技更好的让玩家融入游戏,浪费了好剧本 。作为一款装备驱动的codm开挂辅助器(免费)MMORPG游戏对于级别和装备的数值把控不足是Ubisof的硬伤。玩家没有了刷装备的快感 ,怎么开心的刷!刷 !刷! 作为一个全程联网的网络游戏 ,制作者需要明确单机和网游的侧重点,《全境封锁》明显就是一个失败案例。 单机玩家需要场景、NPC与玩家的互动,Ubisoft只做了难民的求助和打打车轱辘的互动 ,过于单调肯定不能满足单机玩家的使命召唤挂 锁头 透视 锁血需求,而网游强调的是玩家之间的互动和无尽的副本任务 ,Ubisoft也没有满足。 显然Ubisoft没有明白这点,优柔寡断,既想讨好单机玩家,又想吸引网游玩家 ,最后两边都照顾不到 ,导致作品不伦不类 。 糟糕的游戏体验 游戏体验真是奇差无比 ,Ubisoft的“土豆服务器”烂是众所周知的,买游戏前我已经做好了心里准备,使命召唤online但没想到会烂的这么清新脱俗 ! 换完弹夹开不了枪;遇到敌人不想打 ,跑出两个街区然后莫名其妙的跪了;靠着掩体竟能穿过地板贴图卡到下一层。这估计只有玩过的人才能感受到游戏满满的恶意。 而PC玩家更是悲剧 ,各种外挂 ,暗区外挂更是泛滥,暗区是游戏的后期的主战场,是一个可以 PVP;你可以叛变他人;也可以合作杀怪的区域,是整个游戏最大的亮点。可惜暗区长期被外挂占领。使命召唤:战区据说现在的PC玩家进暗区都是开挂防身 ,没有外挂都不敢进暗区。这对一个网络游戏简直就是天灾 。 网游化是必然趋势 《全境封锁》如果作为一款单机游戏 ,获得了足够的关注度 ,成功打造了新的游戏IP,也有不俗的销量无疑是成功的 。 但作为网游,因为不能及时修漏洞引起的BUG,不能封杀外挂做好防护措施,对于网游是致命伤 ,明显不能算转型成功。 Ubisoft错估了网游的模式,还是以单机+联网的组合做网游 ,应该找到合适的融合点。而且也暴露了Ubisoft自身优化不足和服务器不给力的缺点 。如果Ubisoft改不掉这些毛病。永远不会转型成功 。 我们再看看转型成功的Blizzard ,从《魔兽世界》 对外挂宁可错杀一万也不放过一个强硬态度,再到《守望先锋》查出外挂永久封号的坚定决心。能看出Blizzard十分清楚外挂对网游的危害,网游的外挂问题如果不能解决,就相当于被宣判“死缓的犯人”,迟早都要死。综上所述,Ubisoft离转型成功还有很长的路要走。 单机游戏网游化是近几年的趋势 ,也是互联网浪潮下的必然走向。纯单机游戏对玩家越来越没吸引力 ,单机游戏已经进入瓶颈期 。各大厂商也在积极转型 ,增加网游开发的投入,但想要转型成功就必须解决几个问题:“网络优化;服务器维护;外挂防护”这几个解决都需要经验的积累和资金的消耗。 近两年各大厂商接连尝试网游如 :“Activision的《命运》 、EA的《星球大战》和CAPCOM正在开发的《深坑》 ,”感觉的到游戏厂商对单机游戏未来十分焦虑不安。转型网游是否成功不能只靠精良的游戏素质 ,还需要强大的服务器和对外挂的应对措施 。这都需要经验的积累 ,各大厂商的转型之路坎坷崎岖啊! 更多游戏资讯请登录www.91play.tv游戏论坛 www.91PLAY.tv 微信公众号:x91Play 官方微博 :91PLAY论坛 |